Menikmati Battletech membutuhkan waktu dan kesabaran. Terlahir dari permainan meja yang sudah puluhan tahun dengan nama yang sama (yang juga melahirkan seri permainan Mechwarrior), versi Harebrained Schemes dari Battletech menempatkan alam semesta ke dalam classification yang withering cocok dengan asalnya: strategi taktis berbasis giliran. Ini adalah upaya yang sukses dalam memainkan Battletech sangat terasa seperti memainkan permainan papan yang kompleks, baik untuk yang lebih baik maupun lebih buruk. Ada sistem yang dalam yang dapat ditemukan dalam kustomisasi mech yang berarti, skenario pertempuran terperinci, dan fantasi menyenangkan menjalankan pakaian tentara bayaran antarplanet. Tetapi mencapai titik menikmati Battletech sepenuhnya membutuhkan kemauan untuk menghadapi kurva pembelajaran yang curam dan langkah yang melelahkan, yang kadang-kadang dapat berbelok ke wilayah yang menyiksa.
Misi individu di Battletech berlarut-larut, konflik yang lamban, rata-rata panjangnya sekitar 45 menit. Anda memerintahkan sekelompok empat battlemechs, masing-masing dikemudikan oleh pilot yang unik dan khusus, dengan tujuan baik meledakkan sesuatu atau menjaga sesuatu yang aman melawan jumlah yang melebihi jumlah yang terdiri dari mechs bermusuhan dan kendaraan perang. Mekanisme besar dari alam semesta ini adalah jenis raksasa yang sedang berjalan, seperti industri, dengan kaki yang dicirikan oleh sasis yang jelek dan senjata yang secara terang-terangan menyatu dengan anggota tubuh mereka. Mereka adalah mesin-mesin yang tidak menarik dan sulit digunakan, dan Battletech tidak ragu-ragu dalam mengkompilasi sifat mereka saat mereka perlahan-lahan berjalan dengan susah payah melalui peta luas, luas permainan seperti potongan-potongan di atas meja pasir militer.
Mengamati aksi-aksi unit yang dimainkan bisa menjadi expositions yang cukup. Anda akan menyaksikan mereka terus menginjak ke suatu titik di medan berbasis network topologi, dengan santai memutar middles mereka ke sudut yang ditentukan, menunggu senjata mereka berputar, menonton senjata menyala, dan menunggu lagi beberapa saat ketika kerusakan laporan masuk untuk menilai akibatnya. Di samping kecepatan animasi Mech, sering kali ada jeda selama serangkaian tindakan ini yang terasa tidak perlu mengerikan, dan mengingat banyaknya putaran yang perlu dimainkan, misi panjang memiliki kapasitas untuk merasa tidak pernah berakhir. Ada juga contoh-contoh yang lebih menjengkelkan – selama misi pengawalan Anda akan menemukan diri Anda mengawasi hingga empat kendaraan konvoi otonom bergiliran merayapi peta, perlahan-lahan dan satu per satu waktu, dan tampilan tidak kekurangan penderitaan. Pada saat penulisan, ada mode investigate yang dapat Anda gunakan untuk membantu mengubah kecepatan secara artifisial, tetapi ini bukanlah opsi yang disetujui secara resmi. Secara default, kecepatan melemahkan Battletech, dikombinasikan dengan kurangnya instructional exercise permainan, kesulitan perusahaan, UI yang rumit, dan gagap teknis yang persisten berarti pengalaman dini Battletech bisa sulit untuk berani.
Tapi itu sepadan. Bertumbuh menyesuaikan diri dengan peperangan yang berfokus pada gesekan Battletech dan membuat cukup banyak kesalahan kritis Anda sendiri untuk mengendalikan sistemnya terasa membebaskan, ketika itu akhirnya terjadi. Mampu mengurai informasi yang tumpul awalnya memungkinkan Anda untuk menginternalisasi dan menghargai rangkaian nuansa mekanis dan membantu Anda mengenali pendekatan terperinci dan berhidung keras pada strategi. Seperti halnya permainan taktis yang hebat, setiap keputusan membutuhkan analisis risiko multi-sisi untuk hasil terbaik. Tapi kegembiraan pilihan yang baik di Battletech tidak datang dari manuver bombastis di mana tim Anda secara tepat menghilangkan seluruh pasukan musuh tanpa goresan, seperti yang mungkin terjadi di XCOM atau Into the Breach – itu skenario yang mustahil di sini. Menjadi benar-benar sukses di Battletech bergantung pada kesiapan untuk terlibat dalam pertarungan agresif, agresif, dan mencapai kesepakatan dengan apa kerugian yang dapat diterima bagi Anda pada saat itu, apakah itu tujuan, anggota tubuh, atau kehidupan beberapa pilot.
Dengan hanya empat mekanisme untuk mengeliminasi lebih banyak musuh dalam aturan berbasis giliran, tanpa kelonggaran untuk perbaikan pertempuran menengah, mempelajari cara manuver mekanisme Anda untuk bertahan dalam jumlah kerusakan yang wajar menjadi salah satu aspek yang withering mencekam dari pengambilan keputusan – seberapa jauh Anda mendorong diri sendiri untuk mengambil peluang besar? Di medan perang, ini bisa berarti sesuatu yang sederhana seperti mempelajari medan yang sangat mengesankan di setiap peta dan menemukan tempat yang withering menguntungkan untuk berjongkok, atau menggunakan bangunan, hutan, dan gunung sebagai penutup selama perjalanan. Tetapi pada level yang lebih maju dan tentu spesifik, itu mungkin berarti memutar mekanisme Anda untuk menghadirkan sisi yang sepenuhnya lapis baja kepada musuh yang menyerang dan mengaburkan sisi yang sudah rusak. Mengambil kerusakan tambahan pada bagian tubuh yang dilucuti baju besi dapat mengakibatkan kerusakan struktural atau kehilangan anggota tubuh, membutuhkan penggantian dan perbaikan dengan biaya yang signifikan, di samping menjalankan peningkatan risiko memiliki pilot mech Anda terbunuh secara permanen.
Pertimbangan serupa selalu ada di pikiran Anda ketika Anda menyerang. Anda mungkin memutuskan untuk sementara waktu mematikan beberapa senjata Anda ketika menyerang untuk menghindari terlalu panas mekanisme Anda, yang dapat menyebabkan kerusakan inside langsung dan menyeluruh. Salah satu mekanisme Anda mungkin kehabisan amunisi tetapi memiliki opsi untuk menggunakan jetnya untuk melompat dari gunung dan menabrak musuh di bawah untuk menjatuhkannya – tetapi bisakah Anda menanggung risiko patah kedua kaki Anda dan lantai sendiri?
Dengan pemahaman lengkap tentang bagaimana masing-masing unit dapat memengaruhi unit lain di lokasi yang berbeda, dengan berbagai keterampilan, senjata, dan pengubah yang berperan, persepsi Anda tentang pertempuran yang sedang berlangsung menjadi salah satu daya tarik yang luar biasa pada detail kecil dan hasil dari setiap serangan. Melihat medan perang dengan cara yang berbeda untuk merancang pendekatan alternatif Anda sendiri dan merumuskan rencana cadangan kreatif adalah hal-hal yang mulai memenuhi pikiran Anda, alih-alih beat. Konflik masih panjang, dan beberapa manuver berlarut-larut masih merasa tidak perlu, tetapi dengan waktu yang disediakan untuk setiap belokan, Anda mulai menggunakannya untuk mengamati dan menginternalisasi apa yang sebenarnya terjadi dan mengapa. Titik balik penting dalam pertempuran dapat dipersempit ke tindakan yang tepat, yang dapat menjadi pembelajaran taktis untuk digunakan di masa depan. Masih ada beberapa elemen acak yang dapat terjadi, dikaitkan dengan probabilitas yang mendorong perhitungan serangan – headshots beruntung yang langsung melukai pilot Anda terlepas dari ketahanan lapis baja adalah contoh utama yang tidak adil – tetapi terlepas dari itu, peningkatan fokus dan waktu yang dihabiskan untuk masing-masing tindakan yang berbeda berarti bahwa perasaan cemas yang datang bahkan dengan hits dan kehilangan yang withering sepele yang diantisipasi akan bertambah sepuluh kali lipat.
Battletech juga memberi Anda kemampuan menarik yang digunakan untuk menjaga pasukan Anda – ketika sebuah misi menjadi luar biasa dan pilot yang sudah mati hampir pasti, Anda dapat memilih untuk segera menarik diri dari misi, dengan mengorbankan reputasi Anda dengan faksi-faksi yang mempekerjakan Anda dan menyerahkan gaji Anda. Yang terakhir adalah pertimbangan yang sangat penting, karena uang dengan cepat menjadi perhatian besar dalam kampanye Battletech dan mulai mempengaruhi semua keputusan Anda, baik di dalam maupun di luar medan perang.
Dinamika antara pertempuran taktis dan manajemen logistik berarti hampir setiap keputusan yang Anda buat terasa seperti memiliki riak, konsekuensi nyata di tempat lain. Kampanye ini melihat karakter khusus Anda naik ke kepemimpinan perusahaan tentara bayaran yang telah menimbulkan hutang besar, dengan pembayaran bulanan untuk bertemu setiap bulan. Tentu saja, semuanya membutuhkan uang, dari perbaikan pasca-misi, pemeliharaan mech, gaji pilot, peningkatan kapal, dan bahkan biaya perjalanan – ini adalah permainan tentang manajemen bisnis seperti halnya memerintah pasukan. Menerima misi memungkinkan Anda untuk menegosiasikan kontrak untuk menentukan berapa biaya yang harus Anda bayarkan sehubungan dengan hak penyelamatan pasca-pertempuran Anda (berharga untuk mempertahankan dan meningkatkan konfigurasi mekanisme Anda serta membuka kunci model baru) dan reputasi faksi, yang membuka peluang lebih menguntungkan .
Minta terlalu sedikit uang untuk sebuah misi yang Anda ambil dengan ceroboh, dan biaya perbaikan yang siap dengan misi sesudahnya dapat membuat Anda bangkrut. Tanpa sisa yang cukup dan uang tunai untuk bermain-primary, Anda terhambat dalam kemampuan Anda untuk bermain dengan salah satu bagian withering penting dan menyenangkan dari Battletech: membangun dan menyesuaikan masing-masing mekanisme untuk meningkatkan kemampuan tempur pasukan Anda.
Ada hampir 40 model mech stock yang berbeda, bervariasi dalam tonase dan tujuan yang dimaksudkan. Tetapi kesenangan menghabiskan waktu di mech sound sedang bereksperimen dengan berbagai konfigurasi menggunakan bagian-bagian yang Anda miliki. Setiap perubahan yang Anda lakukan pada suatu mekanisme adalah mengorbankan sesuatu yang lain – Anda dapat membawa lebih banyak senjata dan amunisi dengan mengorbankan barang-barang seperti heatsink dan pelapis baja tambahan, misalnya. Meluangkan waktu untuk menyempurnakan keseimbangan itu dan melihat keputusan Anda diterjemahkan ke dalam unit yang lebih efisien di medan perang terasa sangat berharga.



