Jika Anda terbiasa dengan premis Far Cry – gagasan pasukan satu orang yang menghadapi kekuatan musuh yang besar di lingkungan yang besar dan tidak terduga – maka Anda tahu persis seperti apa rasanya Far Cry 5. Anda akan terlibat dalam berbagai gaya konflik ofensif; berupaya menjinakkan lingkungan liar dan alami untuk keuntungan Anda; dan perlahan membangun perlawanan gerilya di latar belakang. Tetapi untuk entri jalur utama kelima, recipe seri telah mengalami beberapa penyempurnaan yang sangat positif, yang membuat kait intinya mengeksplorasi dan terlibat dengan pengaturan yang mudah berubah menjadi pengalaman yang lebih bebas dan menyenangkan. Ini memungkinkan Anda sepenuhnya menikmati pemandangan dan aktivitas dunia terbuka yang indah dan menarik tanpa terlalu banyak gangguan.
Perubahan terbesar adalah bahwa seri ini akhirnya cukup percaya diri untuk membuat Anda bertanggung jawab atas kemajuan Anda sendiri. Setelah orientasi singkat, seluruh wilayah Hope County, Montana USA segera terbuka untuk eksplorasi. Tiga wilayah besar yang menakutkan mengelilingi titik awal Anda, dan Anda hanya diberi saran lembut tentang tujuan pertama yang bagus. Saat ketika Anda ditunjukkan semua kemungkinan yang sama-sama dapat diakses dan jangkauan terjauh peta terasa membebaskan – Anda bahkan mungkin dilumpuhkan oleh pilihan, dan itu adalah masalah yang baik untuk dimiliki.
Untuk menemani keputusan ini, Far Cry 5 sekarang menangani perkembangan ceritanya dengan cara yang lebih unik. Tujuan di masing-masing dari tiga wilayah adalah untuk mendapatkan Poin Perlawanan yang cukup untuk mencapai tiga tonggak, dan kemudian memiliki tiga pertemuan dengan tiga letnan dari sekte Gerbang Eden, dengan tujuan akhir untuk mencapai pemimpin mereka, Joseph Seed, “The Father”. Masing-masing individu ini menjalankan aspek berbeda dari kelompok yang takut akan Tuhan, tetapi peran mereka dalam cerita akhirnya tidak semenarik yang Anda bayangkan, meskipun Far Cry 5 berpotensi untuk narasi yang kontroversial dan bermuatan politis. Meraih Poin Resistensi – indikasi abstrak dari oposisi yang tumbuh terhadap Eden’s Gate – dapat dicapai dengan sejumlah cara berbeda. Menyelesaikan misi cerita dan misi sampingan untuk anggota perlawanan adalah cara yang withering efisien untuk melakukannya, tetapi Anda juga dapat mencapai tujuan Anda dengan melakukan tugas-tugas kecil yang mungkin Anda temui selama perjalanan Anda melalui province: menyelamatkan warga sipil dalam pertemuan acak, menemukan dan menghancurkan struktur kultus atau memasok kendaraan, dan membebaskan senyawa yang diduduki, disita sebagai pos-pos pemujaan.
Secara mekanis, ini adalah sistem yang hebat, ramah pemain yang memberi Anda imbalan apa quip kegiatan yang Anda putuskan untuk lakukan atau hindari. Tapi alasan mengapa itu terasa begitu baik dalam eksekusi adalah karena perubahan mengenai bagaimana Anda menemukan peluang ini sejak awal. Dengan pengecualian lokasi masing-masing wilayah center dan keberadaan Spesialis (karakter pendukung yang memberikan kemampuan unik), tidak ada tempat menarik yang ditandai pada peta dunia Anda, dan praktik tradisional mencari dan menemukan Far Cry (dan game Ubisoft) tradisional. penskalaan struktur kunci untuk mengisi dunia dengan ikon telah dihapus.
Menemukan tempat menarik dapat dicapai dengan beberapa cara. Tersandung secara fisik pada zone yang signifikan akan menandainya di peta Anda. Melihat tanda-tanda jalan satwa liar secara aktif memberi tahu Anda tentang fauna di wilayah itu. Menemukan catatan, peta, dan majalah yang terletak di rumah dan bangunan lain dapat mengarahkan Anda ke sejumlah hal yang berbeda, termasuk Prepper Stash, yang melibatkan penyelesaian teka-teki lingkungan yang tidak jelas yang dapat menghasilkan uang dan peralatan. Bertemu dengan warga sipil mungkin memberi Anda kesempatan untuk berbicara dengan mereka tentang customized organization terakhir di selentingan tentang pos, pencarian sisi, atau bahkan lokasi pemberi pencarian cerita.
Semua elemen ini bekerja sangat baik untuk menciptakan gaya perkembangan lebih besar yang sebagian besar terasa organik. Aku memulai waktuku dengan permainan karena tahu aku akan mengejar taktik sembunyi-sembunyi, jadi aku segera menuju lokasi tertentu dari Spesialis yang akan melengkapi gaya bermain itu. Di sepanjang jalan, saya bertemu dengan seorang warga sipil yang dituntun di jalan dengan todongan senjata. Setelah menyelamatkannya, dia memberi tahu saya tentang pertanian labu terdekat yang telah direbut oleh Eden’s Gate. Sebagai seorang pecinta sayur, saya menjadikannya tugas pribadi saya untuk membebaskan labu yang tertindas dari penculiknya yang bersenjata. Saya kebetulan menemukan sebuah peta yang menandai tempat-tempat memancing ketika saya sedang menyelinap di sekitar kompleks, dan begitu saya membebaskan pertanian itu, salah satu petani yang telah saya bebaskan menurunkan saya untuk menawarkan misi sampingan. Sementara bentangan awal dunia terbuka mungkin melumpuhkan Anda dengan pilihan, sistem penemuan menyajikan pilihan berbeda dalam dosis kecil, mendorong Anda untuk mengikuti dan menjelajahi gangguan kecil yang mungkin Anda temukan dengan keingintahuan yang asli, berlawanan dengan karena itu adalah salah satu dari selusin ikon yang Anda pilih sembarangan saat mereka memandangi Anda dari sebuah minimap.
Bahkan, tidak ada minimap, dan itu adalah salah satu hal terbaik untuk terjadi pada seri (seperti juga kasus di Far Cry 2). Ada kompas yang membantu Anda melacak arah dan akan mempersempit lokasi umum musuh dan sasaran yang ditandai, tetapi tidak ada yang memberi tahu Anda tentang spesifik region tersebut. Anda masih harus menavigasi ke menu untuk melihat peta dunia (peta fisik in-world dari Far Cry 2 sayangnya tidak diimplementasikan kembali), tapi tetap saja ini adalah perubahan yang disambut baik. Tidak adanya minimap memungkinkan Anda untuk melihat pohon-pohon di hutan. Anda dapat fokus pada detail di dunia tanpa gangguan, dan dapat secara aktif menghargai keindahan menakjubkan dari lingkungan alam yang Anda huni – pohon cemara Douglas yang tinggi di antara bukit-bukit terjal, ladang dan pertanian yang tenang, sungai-sungai yang ramai dipenuhi ikan – dan memperhatikan detail inside yang rumit di rumah-rumah dan bisnis yang Anda kunjungi, masing-masing dengan kepribadian yang berbeda.
Aliran bentuk bebas yang baru duduk dengan nyaman dengan aspek yang withering terkenal dari seri Far Cry: kapasitas bagi Anda untuk terlibat dengan konflik permainan dengan cara Anda sendiri, melihat jenis skenario peluang yang Anda temui, dan mendapatkan kisah-kisah watercooler tentang apa terjadi selanjutnya. Masih ada banyak cara untuk mendekati tugas-tugas seperti pos-pos membebaskan – terlihat tak terlihat dengan gerakan diam-diam dan senjata diam, memikat hewan predator ke dalam kompleks untuk melakukan pekerjaan kotor untuk Anda, mengambil keuntungan dari sistem programming interface yang menyebar dan mengatur tempat itu menyala dengan penyembur programming interface dan bahan peledak, atau hanya menjadi tradisional dan pergi dengan meriam.
Sistem peningkatan Far Cry 5 yang diubah membantu Anda membuat mode permainan ini lebih dapat dijalankan sejak awal. Fasilitas dikelompokkan ke dalam disiplin ilmu tetapi tidak diatur dalam jenis pohon apa play on words, yang berarti prasyarat tidak selalu diperlukan untuk membuka keterampilan tertentu, dan hampir tidak ada yang terkunci kemajuan. Jadi, jika Anda memulai permainan dan lebih suka pendekatan diam-diam, Anda dapat membuka tunjangan yang memungkinkan Anda berlari diam-diam, bergerak lebih cepat sambil berjongkok, dan melakukan beberapa penghilangan (semua keterampilan tingkat yang sebelumnya lebih tinggi, biasanya) sebagai pembuka pertama Anda. Poin untuk dibelanjakan pada tunjangan terkait dengan thing yang kemungkinan akan sering Anda temukan selama perjalanan reguler Anda di dunia, serta daftar binatu tantangan yang sangat dapat dicapai yang berkorelasi dengan setiap senjata, tindakan pribadi, dan karakter dukungan dalam permainan. Anda dapat keluar dari cara Anda untuk memvariasikan pendekatan Anda dan memaksimalkan poin gembira, tetapi jika Anda cenderung berpegang pada jenis gaya bermain tertentu, itu tidak mungkin bahwa Anda akan perlu. Syukurlah, ada sedikit penekanan pada perburuan. Menjual kulit binatang adalah cara yang withering menguntungkan untuk mendapatkan uang untuk membeli senjata dan kendaraan, tetapi seri ini akhirnya melewati titik kebutuhan untuk memburu makhluk tertentu untuk keperluan membuat redesign.
Perubahan fantastis lainnya (sekali lagi dihidupkan kembali dari Far Cry 2) melibatkan Spesialis yang disebutkan di atas dan kerabat mereka yang lebih umum, Guns for Hire. Mereka memungkinkan Anda untuk memanfaatkan dan memerintahkan keterampilan unik dari salah satu dari banyak teman pendukung, menambahkan unsur menyenangkan dan dinamis lainnya ke dalam perangkat Anda. Spesialis menyediakan berbagai pilihan, dari manusia yang berbaring menutupi programming interface dengan senjata dan kendaraan yang berbeda hingga hewan yang dapat membantu Anda dalam menandai musuh dan pencopotan diam-diam. Mereka adalah aset luar biasa yang dapat melengkapi keahlian Anda atau mengisi celah yang diperlukan. Anda mungkin merekrut pemanah tersiksa Jess untuk memberi Anda pilihan serangan diam-diam, atau memerintahkan pilot helikopter Adelaide untuk terbang dan memberikan tembakan penekan dan gangguan.
Computer based intelligence yang mendorong karakter pendukung terkadang membuat keputusan yang buruk yang menempatkan mereka dalam bahaya, tetapi sebagai pengganti mitra koperasi, Spesialis membantu meningkatkan kecenderungan seri untuk momen “neraka better believe it” yang memompa kepalan tangan. Anda bisa melintasi jembatan dan menemukan bahwa SUV musuh telah mengejutkan Anda dengan mengendarainya dari belakang, benar-benar menghalangi jalan keluar Anda. Anda bisa melesat ke hutan di depan untuk berlindung dan secara tidak sengaja mengganggu cougar, yang memulai dengan mengejar Anda, tetapi berbalik dan memutuskan salah satu agresor Anda adalah tangkapan yang lebih mudah. Anda mungkin kemudian menemukan diri Anda dalam pengejaran mobil berkecepatan tinggi, dan memanggil Spesialis Nick untuk terbang dengan pesawat amfibi bersenjatanya untuk menyerang kendaraan yang mengejar. Dan ketika Anda mendengar dia berteriak dan berteriak di radio, Anda melihat keluar jendela belakang untuk melihat serangan udaranya benar-benar memusnahkan konvoi dalam ledakan yang berapi-programming interface, tepat sebelum Anda berbalik dan menemukan diri Anda sedang mengemudi di tebing.
Itulah yang menjadi tujuan Far Cry 5 – keterlibatan yang lancar dan dinamis yang bertindak sebagai kanvas yang berbeda dan memungkinkan Anda menggunakan berbagai alat permainan untuk menyelesaikan gambar. Setidaknya, itulah masalahnya sebagian besar waktu. Sementara banyak cerita dan misi sampingan juga memasukkan kegiatan sekunder seperti pengambilalihan pos, banyak yang mengasah pengalaman gaya tunggal yang dapat dipukul atau dilewatkan tergantung pada preferensi Anda, dan kurang terbuka untuk bereksperimen.
Ada sejumlah yang bisa, tergantung pada kesabaran Anda, tidak dapat ditoleransi. Setelah Anda mencapai salah satu dari tiga tonggak dalam membebaskan suatu wilayah, letnan Gerbang Eden yang bertanggung jawab akan menangkap Anda, membawa Anda menjauh dari dunia, apa play on words yang Anda lakukan, dengan macguffin insta-murder. Anda akan melarikan diri setiap kali, tentu saja, dan dengan melakukan itu, biasanya membajak melalui urusan koridor gaya tunggal sampai Anda melarikan diri atau mencapai kesempatan untuk membunuh letnan. Misi-misi ini memamerkan beberapa setpieces permainan yang withering menakjubkan, tetapi secara mekanis itu withering baik, menampilkan tantangan siluman dasar, sekuen turret on-rail, dan stage monoton di antara skenario lainnya. Misi-misi ini relatif singkat, tetapi ini adalah kejadian semi-reguler yang menarik Anda menjauh dari dunia yang membuat Far Cry 5 hebat, dan mudah untuk menahannya.
Apa yang membuat misi ini lebih mengerikan adalah pertemuan jarak dekat dengan anggota keluarga Seed saat ditangkap. Joseph Seed dan para letnannya bukan apa-apa jika bukan penjahat karismatik, dan penampilan mereka mengesankan. Tetapi setiap pertemuan dengan mereka adalah sama – Anda ditahan dalam beberapa cara dan tidak bisa melakukan apa-apa selain menonton mereka semua tersungkur di muka Anda, berkhotbah tentang topik yang memastikan Anda tahu betapa jahatnya mereka, yang menjadi melelahkan dengan sangat cepat . Long ways 5 mencurahkan terlalu banyak waktu untuk memercayai poin di sini, dan beberapa upaya untuk mencoba dan menangkap simpati Anda karena alasan mereka merasa murah. Bagian dari rencana mereka untuk memastikan Anda benar-benar membenci mereka adalah menangkap dan menyakiti sekutu besar. Adegan kekerasan terhadap mereka akan membuat Anda mengernyit dan seharusnya menjadi help, tetapi kenyataannya adalah bahwa Anda mungkin hanya akan berbicara kepada orang-orang ini sekali atau dua kali sebelumnya, jika sama sekali, dan tidak akan membentuk keterikatan nyata.
Karakter pemberi pencarian lainnya kebanyakan karikatur ekstrem yang akan Anda suka atau benci, tetapi Anda tidak diminta untuk berinvestasi banyak dalam mata pencaharian mereka di luar dari pencarian yang keterlaluan yang mereka berikan kepada Anda. Mereka akan mengirim Anda pada petualangan yang menunjukkan sisi konyol Far Cry, dari memburu kalkun outsider untuk ilmuwan gila atau menonton pasangan sapi saat Marvin Gaye bermain Penyembuhan Seksual. Misi-misi ini terasa lebih sejalan dengan semangat Far Farheeling yang bebas dari apa play on words yang secara langsung melibatkan keluarga Seed.
Baca Juga : Battletech “Game Review”



