Jangan biarkan mark harga AAA membodohi Anda dengan menganggap Extinction adalah produk kelas atas. Tidak, dan tidak ada dalam permainan – bahkan cutscene – yang mendekati tingkat kualitas yang terlihat dalam trailer sinematik mewah pra-peluncurannya.
Kualitas sub-standar Menemukan Ketinggian membuat frustrasi karena premisnya sangat menarik, dan ada saat-saat awal ketika rasanya seperti siap untuk diberikan. Sebagai seorang pejuang yang mampu berlari menembus tembok, membubung tinggi di udara, dan menyalurkan energi suci untuk memanfaatkan kekuatan otherworldly, Anda bertarung melawan raksasa yang sangat tinggi dan kuat. Membawa mereka turun mengharuskan Anda untuk memotong anggota tubuh dan membongkar baju besi, membangun energi yang cukup untuk memberikan pukulan membunuh: sebuah irisan angin puyuh melalui bagian belakang leher mereka. Ya, itu jelas terinspirasi oleh Attack on Titan – Anda bahkan memiliki cambuk yang dapat digunakan untuk mengunci titik kait dan menarik diri Anda di udara.
Berkeliaran di kota untuk mencapai tujuan yang jauh, dengan karakter Anda dengan mudah memanjat dinding dan memantul dari puncak pohon dan kanopi untuk menghindari menyentuh tanah sama sekali, bisa menyenangkan. Dan pertempuran awal melawan beberapa raksasa pertama pasti menyerang akord, dengan skala mengesankan dan bagian tubuh bertekstur rumit memberikan tubuh buatan mereka sejumput realisme. Semuanya baik dan bagus saat Anda sedang belajar bone, tetapi sensasi awal ini memudar dengan cepat. Kepunahan dengan cepat berubah menjadi gim yang sangat berulang yang gagal dibangun di atas fondasinya yang menjanjikan.
Kegembiraan para raksasa yang bertempur – dengan mudah bagian yang withering mengagumkan dari permainan ini – menghilang dengan cepat. Terlepas dari variasi yang muncul seiring waktu, perilaku mereka nyaris tidak menyimpang dari standar yang ditetapkan sejak awal. Withering sering, Anda hanya ditantang untuk menargetkan berbagai jenis objek rentan yang mengikat baju besi mereka bersama-sama, tetapi ketika Anda menuangkan poin ke pohon update untuk membuka hal-hal seperti serangan gerakan lambat yang diperpanjang, kemampuan karakter Anda meningkat cukup cepat sehingga langkah-langkah tambahan ini ditambahkan tidak lebih dari gundukan kecepatan yang tidak nyaman dalam praktek.
Untuk sampai ke belakang leher raksasa untuk mengambilnya untuk selamanya, Anda withering sering harus memotong salah satu kakinya untuk membuatnya jatuh ke tanah. Atau, beberapa raksasa memiliki potongan-potongan yang dapat Anda lekatkan dengan cambuk Anda, meskipun sistem ini sebagian besar terlalu rumit untuk diandalkan. Sangat mudah bagi gim untuk salah mengartikan penargetan otomatisnya dan mengirim Anda terbang ke arah yang berlawanan dari yang dimaksudkan. Alih-alih andalan yang menyenangkan dan andal, kemampuan catch Anda diturunkan ke status Plan-B.
Sembilan dari sepuluh, pukulan dari raksasa berarti kematian instan. Satu-satunya pilihan pertahanan Anda adalah menjaga jarak – tidak selalu mudah, mengingat seberapa dekat Anda harus memotong anggota tubuh mereka – atau untuk menghindar dari bahaya sebelum serangan masuk. Raksasa sangat besar sehingga serangan ini sering datang tanpa peringatan, kecuali untuk ikon merah kecil yang muncul di dekat kepala karakter Anda yang mudah terlewatkan saat berjuang untuk secara bersamaan menyerang dan tetap hidup.
Jika Anda mati, Anda respawn kembali ke panggung dengan semua kemajuan Anda utuh, tetapi dihidupkan kembali dengan cara ini kadang-kadang menempatkan Anda pada kerugian yang tidak masuk akal. Setiap tahap diisi dengan bangunan yang secara bertahap akan dihancurkan raksasa sampai terputus; ketika kota benar-benar diratakan, Anda gagal dalam misi. Banyak kali Anda respawn di titik masuk lokasi, yang memaksa Anda untuk berlari kembali ke perkelahian sementara raksasa merayap pergi di bangunan yang tersisa tanpa kehadiran Anda. Mengingat potensi besar untuk kematian satu pukulan, dikirim kembali ke awal panggung tidak masuk akal.
Kepunahan dibuat oleh Iron Galaxy, sebuah studio dengan pengalaman membuat game pertempuran. Ada pengingat mekanisme permainan pertempuran di dalam tetapi kedalaman yang ditunjukkan oleh kehadiran super-protection dan outline tak terkalahkan ditembak jatuh ketika Anda melihat sekilas pada tiga daftar kombo. Praktis setiap kombo dijalankan dengan satu tombol dan hanya tercampur tergantung pada kapan Anda memutuskan untuk menahannya atau menunda input berikutnya. Bukan berarti Anda perlu menguasai keterampilan ini sejak awal. Anda tidak dapat merusak raksasa dengan serangan dasar, dan musuh yang lebih kecil terlalu bodoh untuk melakukan pertarungan yang baik.
Dan jika Anda berpikir pedang Anda, yang mampu memotong lengan raksasa, akan mampu membuat kerja cepat musuh 10 kali lebih kecil, Anda akan salah. Serangan yang sama yang Anda gunakan untuk memotong tulang setinggi satu meter hanya akan membunuh tipe musuh withering dasar, membuat orang lain dengan banyak kesehatan yang tersisa untuk terus berjuang.
Selama misi di mana satu-satunya tujuan Anda adalah untuk menyelamatkan warga, permainan secara sewenang-wenang mengubah aturan keterlibatan, tetapi bahkan kemudian, tidak secara konsisten. Sebagian besar tahapan memungkinkan Anda untuk mengaktifkan menara penyelamat pada tingkat typical terlepas dari jumlah musuh tingkat rendah di daerah tersebut. Tetapi dalam beberapa misi penyelamatan, tiba-tiba itu “terlalu berbahaya” untuk mencoba mengaktifkan menara dengan beast di dekatnya, proklamasi dari pasangan Anda yang menyebabkan tingkat biaya turun ke level lambat yang tidak masuk akal. Tetapi dalam kasus-kasus selanjutnya ini tidak lagi terjadi, dan misi penyelamatan dapat diselesaikan dalam dua menit atau kurang sebagai hasilnya. Entah karena disengaja atau tidak, ada konsistensi yang mendasar; beberapa tahap mengubah tujuan utama setelah Anda menyelesaikan tugas yang disajikan kepada Anda di awal, yang, mengingat daya hancur kota, dapat menempatkan Anda pada posisi yang membuat frustrasi.
Mungkin kualitas permainan yang withering memberatkan adalah fakta bahwa misi ceritanya sering ditetapkan dalam lingkungan yang dihasilkan secara prosedural. Itu tidak buruk dalam teori, tetapi tahap acak Extinction biasanya datar dan sangat mirip, dan mereka bahkan tidak berada di lokasi yang telah ditentukan, yang sepenuhnya membatalkan setiap kesempatan untuk terhubung dengan cerita yang ada. Jika raksasa meratakan kota dalam satu misi, bagaimana bisa tiba-tiba dibangun kembali di misi berikutnya? Dugaanmu sebaik milikku. Demikian juga, generasi acak lokasi dan raksasa (dan pengaturannya) dapat mengubah tingkat kesulitan tertentu dari satu permainan ke yang berikutnya. Anda tidak pernah tahu apakah Anda harus menekan selama menjalankan yang menantang, atau hanya memutar ulang dan mencoba permutasi yang berbeda dari awal.

Kisah yang mengarahkan Anda melalui semua ini diceritakan terutama melalui percakapan di awal dan di akhir misi. Dalam kedua kasus tersebut, dunia dalam game membeku dan potret statis muncul, bersama dengan kotak teks yang sangat kecil yang hanya dapat memuat dua baris teks sekaligus, bahkan ketika jauh lebih banyak yang biasanya dikatakan. Saat Anda melihat teks bergulir melalui kotak ini, exchange dibacakan dengan suara siput oleh aktor suara yang layak terjebak di belakang tulisan basi. Tombol lewati dengan cepat menjadi sahabat Anda.
Anda mendapatkan cutscene 2D antar misi pada kesempatan yang sangat jarang, tetapi seni yang digambar dengan tangan kasar. Fakta bahwa hanya beberapa cutscene yang dianimasikan dengan benar sementara yang lain adalah stop-movement tingkat storyboard dijamin menimbulkan kekhawatiran. Bahkan akhir permainan, yang bisa dibilang momen penting yang pantas mendapatkan beberapa investasi dalam bakat sinematik, adalah variasi stop-movement, tidak lebih mengesankan daripada craftsmanship placeholder yang berpakaian rapi.
Kepunahan menembak dirinya sendiri di kaki berkali-kali. Sangat menyebalkan melihat ide-ide bagusnya terkubur di bawah misi berulang, kisah yang dilupakan, dan nilai-nilai produksi yang memalukan untuk harga AAA-nya. Mainkan satu jam dan pada dasarnya Anda telah melakukan sedikit dari semua yang ditawarkan; lalu bilas dan ulangi selama Anda bisa tahan menggunakannya. Ini adalah game yang rapuh dan monoton yang diperuntukkan bagi tempat murah.
Baca Juga : MLB The Show 18 “Game Review:” A Home Run


